全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛(简称三创赛)是在2009年由教育部委托教育部高校电子商务类专业教学指导委员会主办的全国性在校大学生学科性竞赛。根据教育部、财政部(教高函〔2010〕13号)文件精神,三创赛是激发大学生兴趣与潜能,培养大学生创新意识、创意思维、创业能力以及团队协同实战精神的比赛。大赛的目的是强化创新意识、引导创意思维、锻炼创业能力、倡导团队精神。大赛的价值是促进教学,促进实践,促进就业,促进创业,促进升学、促进育人。
根据全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛和浙江省大学生科技竞赛委员会组织举办浙江省大学生电子商务竞赛的要求,举办2025年浙江科技大学第十八届大学生电子商务竞赛,选拔校竞赛优秀作品参加明年“2025浙江省第二十届大学生电子商务竞赛”的参赛作品。
一 参赛对象
1、常规赛参赛对象
参赛学生必须是浙江科技大学本科普通全日制在校大学生。每件参赛作品的作者为3-5人。每位学生只能参与一个常规赛作品。参赛队伍可聘请本校教师担任参赛队的指导教师。
2、实战赛参赛对象
实战赛参赛学生必须是浙江科技大学普通全日制在校本专科学生、研究生、留学生,可混合组队。
二 赛事分类
1.常规赛
本届大赛常规赛主题如下:
(1)三农电子商务 (2)工业电子商务 (3)跨境电子商务
(4)电子商务物流 (5)互联网金融 (6)移动电子商务
(7)旅游电子商务 (8)校园电子商务 (9)其他类电子商务。
2.实战赛
(1)跨境电商实战赛
(2)乡村振兴实战赛
(3)产学用(BUC)实战赛
(4)商务大数据分析实战赛
(5)直播电商实战赛
三 参赛作品要求
所有作品必须为浙江科技大学在校大学生的原创作品,不得侵犯他人的知识产权。如发现作品有任何造假、剽窃等问题,一经查实立即取消参赛资格。
竞赛强调理论与实践相结合,竞赛鼓励参赛选手:创新思维、创意设计和创业实施。电子商务竞赛作品遵循自由命题的原则,体现创新。
常规赛的参赛作品遵循自由命题的原则,来源可以为国内外企业、行业出题;参赛团队也可以围绕常规赛的主题遴选题目参加竞赛。实战赛根据各赛道的具体要求实施。
所有参赛作品必须为参赛者未参加其它竞赛、未公开发表或孵化的原创作品。如果该作品已经参加过其它竞赛,只有同时满足下列三个条件方可参赛:1.先后两个参赛团队的主要成员不变;2.现参赛团队对先后两个作品均拥有知识产权;3.在参加本次比赛前对原参赛作品已经做了明显的再创新(迭代创新)。该团队参赛时必须列明原参加竞赛的名称、奖项和团队成员,对在原参赛作品基础上进行迭代创新的主要内容给予明确的说明,并将原参赛作品文档、参赛证明或获奖证书等一同附上。
参赛作品在内容章节、核心数据、支撑材料等方面存在与其他作品雷同、或弄虚作假,或作品已经参加过其他竞赛,但赛前未有按照前款要求作出声明,一经查实,将采取取消作品参赛资格。
参赛作品不得含有色情、暴力元素,不能与中华人民共和国法律法规相抵触。参赛者所提交作品必须由参赛选手参与创作,参赛选手应确认拥有其作品的著作权,由此包括(不限于)肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等纠纷而产生的法律责任,其法律责任由参赛者本人承担。
请关注第十五届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛网站(http://www.3chuang.net/)。根据国赛赛程的安排,关注如下节点:
1)参赛队报名时间:2024年9月25日-2024年12月31日;
2)学校管理员审核团队时间:2024年9月26日-2025年1月10日;
3)校赛举办时间:2024年11月1日-2025年3月31日;
四 时间安排
竞赛时间2024年10月9日—2025年3月15日。请参加校赛的各团队队长务必即刻登录第十四届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛官网(http://www.3chuang.net/)报名。
五 作品上交
2025年3月12日至3月15日。3月15日16:00为作品上交截止时间。
作品经过评审后,优秀作品参加校内答辩,评选出浙江科技大学电子商务竞赛一、二和三等获奖作品,并从其中选拔出代表浙江科技大学参加省赛的作品。
请提前报名,报名表发至eczust@163.com。
请加入竞赛QQ群:849974473
并关注浙江科技大学科技竞赛网和经管学院网站有关电子商务竞赛的后续竞赛作品研讨、作品催交、作品评审和作品答辩等相关通知。
2024年10月底将举办浙江科技大学电子商务竞赛培训宣讲会,请有意参加电子商务竞赛的同学关注竞赛QQ群通知并积极参加。
具体事宜可联系杨光明老师(移动短号652676,或13989452676)。